
#include "GameTime.h"

using namespace Riccsson::Xna::Framework;

GameTime::GameTime()
{
	TotalGameTime = Riccsson::System::TimeSpan::Zero;
	ElapsedGameTime = Riccsson::System::TimeSpan::Zero;
	IsRunningSlowly = false;
}

GameTime::GameTime(Riccsson::System::TimeSpan& totalGameTime, Riccsson::System::TimeSpan& elapsedGameTime)
{
	TotalGameTime = totalGameTime;
	ElapsedGameTime = elapsedGameTime;
	IsRunningSlowly = false;
}

GameTime::GameTime(Riccsson::System::TimeSpan& totalRealTime, Riccsson::System::TimeSpan& elapsedRealTime, bool isRunningSlowly)
{
	TotalGameTime = totalRealTime;
	ElapsedGameTime = elapsedRealTime;
	IsRunningSlowly = isRunningSlowly;
}